我们是亚当•克拉克维多利亚•班尼特姜戈·摩西。我们的简历,如果我们有他们,将包括,除其他事项外,数字制作人,艺术家,诗人,出版商,Minecraft教育家,You-Tuber,创意活动家,家庭教育家,父母和优秀的孩子。作为艺术家和从业者,作为一个家庭,我们的工作是将我们的经验、技能和意图结合起来,创造一个充满可能性并鼓励创造力、调查和合作的鼓舞人心的空间。

虚拟现实是关于创造虚拟空间,通常是在数字工作室的设置中。我们感兴趣的是打破这个界限,将VR和其他数字技术带出这个围栏,将自然空间作为我们的数字工作室和游乐场,在那里,景观和我们如何体验它,直接告知VR作品正在被创造。我们目前正在进行一项名为trace的扩展工作,探索虚拟现实、诗歌和奥克尼自然景观中的叙事之间的关系。


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    这个项目在很大程度上仍处于起步阶段。到目前为止,它已经带我们通过了一些迷人的门户,我们还没有回来——这更像是一张回家的明信片,而不是一个最终的帐户。通过将VR-AR带入固定的自然景观,我们能够创造性地探索存在于我们所认为的固定点之间的边缘和空间。我们一直在探索岛屿固定点的概念和它与海洋的关系以及它的边缘不断的侵蚀和重新塑造,因此,叙述。我们感兴趣的是我们对永恒或固定点的感觉是如何被破坏的,以及我们对真实和固定的感觉是如何通过现实世界的景观和VR-AR的反应并置而被破坏和改变的。我们的研究仍在继续,如符文文字和语言的物理结构,以及地方的历史和艺术叙事,特别是奥克尼。我们正在建立联系,并计划于2019年返回奥克尼岛,继续一起工作。

    我们现在正在寻找资金来继续我们的工作。虚拟现实让我们有机会在不移动的情况下旅行和想象,拿起我们想象的线索,把它们与图像、声音和诗歌编织在一起,创造新的视角和场景。通过使用VR和AR绘图、诗歌、数据捕捉和超声波处理,我们可以重新想象我们在恒星之外的旅行,并开始在未知的领域编织线索。我们想探索如何利用数字技术来填补这一空白,并在无边无际的太空海洋中航行,就像早期奥克尼岛的定居者在未知的公海上航行,从石头中发现星星一样。在一个创造性的游历过程中,我们想回到奥克尼,继续我们的工作,在景观中绘制我们的存在和运动,探索考古结构的传奇,地质构造的数字数据,并从这个参考点,绘制我们的进展到能量的变化无常。就像蜘蛛通过纺丝在太空中建立连接一样,人类利用工程、技术和知识来跨越未知的虚空,冒险超越他们固定的边界。

    链接

    我们的奥克尼驻地是由以下支持-感谢!

    2018年a-n艺术家奖学金www.acte-eau.com

    www.orkneycampervanhire.com

    http://westmanse.co.uk/

    约翰·文森特(豪·博西)https://www.airbnb.co.uk/rooms/6059443


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      通过使用VR和AR来追踪过去和现在之间的边界,我们开始探索我们自己的叙事是如何被我们周围的空间塑造和改变的,通过这些空间的数字化来映射我们的真实和虚拟之旅。

      YouTube链接:https://youtu.be/EOMr0-vNBoA

      作为艺术家和诗人的合作呈现了一些非常有趣的对话。我们都对奥克尼是一个充满叙事的景观感兴趣,无论是自然的还是人为的,都在不断变化,被时间和自然塑造和重塑。通过考古和地点地质学,我们可以拼凑出几千年来人们迁徙的故事。每一个古老的遗址都是通往另一个时代,另一种生命的入口。我们开始探索我们如何影响和改变我们周围的空间,不仅在有形的意义上,而且在无形的意义上——我们如何留下能量的痕迹,在景观中留下无形的印记,我们存在的回声。

      YouTube链接:https://youtu.be/bxvANzJi5ks

      扩展这一点,我们研究了每一个景观是如何承载着逝者的回声的——将我们与我们自己脚步前后的每一个存在联系在一起。从维京人在Maeshowe的符文涂鸦上的标记,到几乎看不见的大地起伏,揭示了曾经充满活力的定居点,这种回声和痕迹的概念对我们的合作非常重要。使用VR-AR绘制和绘制这些痕迹,让我们扩展了这个概念,让不可见的变得可见。这反过来又引导我们通过写作来探索海、记忆、失去和悲伤过程之间的变化关系,看看海、记忆和失去的隐喻。

      令人着迷的是我们不同的方法和艺术形式是如何交流的,并把我们带到新的方向和深度。我们的过程在很大程度上是独立的——两者都存在于景观中,但分别做出反应。每天结束时,我们会聚在一起谈论我们一直在做的事情,分享笔记和草图,寻找相关性和对话,让我们更深入地了解故事。以这种方式工作真的很有趣,因为通常情况下,通过诗歌发现的东西会加深对VR-AR草图的理解,反之亦然。让我们能够做到这一点的是朱迪思·巴特勒(Judith Butler)的名言,这本身就是一个“快乐的意外”,当我们住在伊维(Evie)的一个小屋时,我们偶然发现了这一点。


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        我们选择了奥克尼,因为它是一个充满叙事的景观,无论是自然的还是人为的。从岛屿本身不断变化的形状,到多个世界遗产新石器时代遗址的有形存在,如壮观的斯坦尼斯立石,到斯卡拉布雷和伯赛布洛克的村庄生活的亲密空间,再到神秘的梅斯豪石碑,奥克尼有丰富的门户,通过这些门户我们可以进入另一个时空。

        我们用这些新石器时代遗址作为我们的原始材料。不出所料,我们在这些户外空间中使用AR取得了巨大的成功,这项技术的可移植性很适合我们的实验。我们的VR实验更具挑战性。我们想要的是能够把它带到户外,但我们目前的VR设置意味着有一些预期的障碍。

        这些是,也就是电力和稳定性的问题——它需要主电源,而在非常偏远的地方是没有的,奥克尼也有很大的风。我们还遇到了一个意想不到的问题:阳光。事实证明,VR-Vive耳机和控制器不能暴露在阳光直射下,在奥克尼郡特别干燥的仲夏,在室外工作是一个重大挑战。我们克服了这些障碍,把我们的VR设备放置在谷仓和其他尽可能靠近我们的原始材料的避难所——不是在外面,但也不是在指定的工作室空间里。我们当然得到了一些有趣的外观创造与VR-Vive在贝蒂,一个明亮的橙色经典大众露营车提供的奥克尼露营车租赁!

        空间的数字化正在我们周围发生——例如,云点数据现在可以通过照片在线收集,以创建世界的3D表示。谷歌地图以令人难以置信的3D摄影细节向我们展示了世界的高度和GPS数据。面对斯坦尼斯之石和布罗德加之环的古老遗址,我们会不会看到第一个映射虚拟空间的例子——光明与黑暗,生与死的循环?通过在地面上创造天文设备,奥克尼岛的新石器时代早期居民通过太阳、月亮和星星绘制时间和空间,将他们自己的故事与大地和天空联系起来。这些立石使短暂变得有意义和永久,作为未来的向导和地图,因此,回到过去。


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          虚拟现实创造了一个分离的现实,一个现实中的空间,通常被卖给我们,作为我们无法居住的物理空间的代表——回到过去,到太空,到深海……神奇而转变的体验。故事也是如此,它使用文字在我们的脑海中创造了一个虚拟空间,在那里我们可以体验事物、感受情感、居住在另一个人的“现实”中,并访问不同的地方、空间或时间。我们想要探索空间之间的边界点,用诗歌和虚拟现实来追踪真实和虚拟之间的边界。为了做到这一点,我们需要一个适合户外使用的数码设备。目前,还没有一种经济实惠的VR设备,可以携带到户外,所以我们不得不自己创造一个。我们使用带有谷歌Tilt Brush的HTC VR- vive套件,带有外部eGPU的笔记本电脑,带有Playstation和PS-VR耳机以及带有Cool VR的Move Controllers,以及带有一系列AR应用程序(包括Paint Space AR和LightSpace)的iPhone 8,这两款应用程序都非常移动,允许我们在室外/室内空间绘制。

          AR视频捕捉的例子https://www.youtube.com/watch?v=83Yax4oV674“海滩圈”

          我发现用AR应用程序很难画出复杂的可代表的形状——形状参差,有时会跳离我的位置——我试图在风景中留下一个人的标记——我用一个圆形的主题来实现这一点,用我肩膀上的圆形手臂摆动和伸出的手臂。我们尝试的另一种技术是沿着一条线行走——海滩上的海岸线和潮汐线是很好的起点,当我把手机放在臀部时,它就可以记录下我沿着风景行走的动作。

          AR视频捕捉的例子https://www.youtube.com/watch?v=6_FjowAozb4“海滩线”

          在a-n奖学金的支持下,我们计划了最初三周的自主住院实习,全家在奥克尼岛旅行,住在不同的地方,比如小屋、露营车、别墅和青年旅社。为了创造一种对空间的沉浸式反应,我们让自己沉浸在沉浸式体验中,我们的锚是一个词-“跟踪”,不断地把我们带回一个交换和发现的点。每个驻地都将我们的时间分配在探索、研究、反思和创作之间。


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